Культиватор своими руками до трактора т 25

частые вопроссы по редактированию модов (FAQ) | Автор топика: Chandodeva

ВСЯ ИНФОРМАЦИЯ БЫЛА ВЗЯТА С САЙТА http://truckgame.ru/
пояснения
Code - обозначения что следующая строка или несколько строк являются кодом XML файла, слово Code при редактирование искать НЕ НУЖНО!

1.

Вопрос: Как купить технику?
Ответ: Нажать английскую Р и купить, не забудьте посмотреть на ваш баланс и стоимость техники.

2. Вопрос: Где появится техника которую я купил?
Ответ: Техника появится возле магазина. Если покупаете транспорт достаточно нажать Tab.

3. Вопрос: Как установить моды / технику в игру?
Ответ: Почти все моды (кроме карт, скриптов и текстур) идут в ZIP - архивах, после скачивания копируем архив в папку Мои документы\My Games\FarmingSimulator2017\mods. Некоторые поставляются в виде *.ехе файла, для установки их достаточно запустить.

4. Вопрос: Добавил мод техники в игру, а её нет, что делать?
Ответ: Вся техника установленная в игру будет в магазине, её нужно купить!

5. Вопрос: Есть ли мультиплеер в игре?
Ответ: Есть! Но, для этого нужен персонально купленный ключ.

6. Вопрос: Есть ли русификатор для игры?
Ответ: есть но будте внимательны с версией игры http://truckgame.ru/load/82-1-0-5884

7. Вопрос: Как сделать много денег в игре?
Ответ: Заходим в Мои Документы\My Games\FarmingSimulator2017\savegame1\careerSavegame.xml открываем его с помощью любого текстового редактора я рекомендую Notepad++, и изменим там значение money, сохраняем и запускам игру.

8.
Вопрос: Как увеличить или уменьшить объем топливного бака и расход топлива?
Ответ: Открываем блокнотом или Notepad++ файл "имя мода".xml трактора, машины или комбайна. Ищем такую строку:

Code
<fuelCapacity>660</fuelCapacity>

и меняем циферки на желаемые. Что бы увеличить или уменьшить расход топлива изменяем значение:

Code
<fuelUsage>0.0045</fuelUsage>

9. Вопрос: как мне увеличить объем бункера комбайна?
Ответ: Открываем любым текстовым редактором или программой Notepad++, xml файл комбайна, и ищем строки:

Code
<grainTankCapacity>12500</grainTankCapacity>

это вместимость бункера.

Code
<grainTankUnloadingCapacity>560</grainTankUnloadingCapacity>

а это скорость отгрузки.

10. Вопрос: Как сделать скриншот в игре?
Ответ: Скачать и установить программу Fraps 3.0.2, после ее запуска настройте по вашему вкусу и пользуйтесь, кто не сможет настроить вам в помощь мини инструкция, так же скриншот можно сделать стандартными средствами, клавиша PrtScr помещает снимок экрана в буфер обмена, откуда его можно вставить в любой графический редактор.

11. Вопрос: Как на ноутбуке включить дополнительную клавиатуру (Num Pad)?
Ответ: Включается сочетанием клавиш Fn + F11.
12. Вопрос: Как увеличить тоннаж (вместимость) прицепа?
Ответ: Открываем xml файл прицепа "имя мода.xml" и ищем строку

Code
<capacity>8000</capacity>

и пишем сколько хотим, например 45000, это 45 тонн ( название в простонародье, на самом деле объем всех прицепов и бункеров измеряется в литрах ).

13. Вопрос:: Установил мод а игра не запускается! Что делать?
Ответ: Значит в названии моды содержатся русские буквы, либо пробелы так же название не должно начинаться с цифр и не должно быть тире. Только нижнее подчёркивание!

14. Вопрос::Установил мод правильно, а в игре он не появился! Что делать?
Ответ: Значит мод имеет расширение RaR, его нужно распаковать и папку с модами уже закидывать в Zip.

15. Вопрос:: Установил в игре мод на прицеп, а он тяжёлый и трактора его не тянут как быть?
Ответ: Значит нужно уменьшить вес прицепа (читай эту тему http://truckgame.ru/forum/9-110-1 ) это делается с помощью программы GIANTS Editor 4.1.7

16. Вопрос:: Как переделать моды из 2019 в 2019
Ответ: подробную инструкцию можно найти тут http://vk.com/topic-49231653_27912600

Mak (Offie) 17.Вопрос:Я хочу изменить папку в которой находятся текстуры или я хочу поменять названия текстур а после изменения модель вся белая что делать?
Ответ: Поменять папку вы поменяли, название тоже, а вот про путь в гиганте вы не поменяли....если модель белая это не беда, всё можно исправить для этого сделаем несколько шагов к успеху
1) откроем i3d файл блокнотом и найдем строку <Files> далее прописаны названия текстур и путь к ним например
<Files>
<File fileId="1" filename="M/3.png" relativePath="true"/>
<File fileId="2" filename="M/17.png" relativePath="true"/>
</Files>
<File fileId="1" что это значит?? Да ничего тут можно поставить любое число, гигант его всё равно изменит на то, которое ему нравится!
filename="M/3.png" А это что? Это название и путь к текстуре! а именно: 3.png - название M/3.png - путь = файл 3.png лежит в папке M
если мы хотим чтобы текстура лежала не в папке а рядом с файлом I3d то нужно написать так
<File fileId="1" filename="3.png" relativePath="true"/>
а если мы хотим например обозвать файл 12345 и засунуть его в папку M а в этой папке в папку X а в папке X в папку Z то получим
<File fileId="1" filename="M/X/Z/12345.png" relativePath="true"/>
После чего сохраняем текстовый файл и открываем этот I3d файл гигантом!

18.Вопрос: Как создать мод?
Ответ:Нет точной инструкции как создавать моды... каждый модостроитель делает их по своему и в той программе, которая ему больше подходит. Большую часть информации о этапах создания мода и решения ошибок ищите на форуме. Если возникли какие-то вопросы, сложности пишите на форуме в соответствующем разделе.

19. Вопрос:: Как сделать машину устойчивее?
Ответ:
Открыть xml модельки и найти такой блок -
<components count="1">
<component1 centerOfMass="0 0 0" solverIterationCount="10" />
</components>
вторая цифра ( из "0 0 0" ) изменяет центр тяжести модельки по высоте, положительные значения - повышается центр тяжести,
отрицательные значения - понижается центр тяжести. Ноль - это центр тяжести находится там-же где и пивот главной коллизии.
Например если моделька при повороте влево кренится вправо - центр тяжести надо опустить,
если моделька при повороте влево кренится тоже влево как самолёт - центр тяжести надо поднять.
Первая и третья цифры ( из "0 0 0" ) регулируют центр тяжести по ширине и длине.
Например переместив центр тяжести вперёд - можно заставить трактор тянуть более тяжёлый прицеп

Mak (Offie) 20. Вопрос:: Как изменить место выхлопа??
Ответ: Как правило моды используют систему частиц выхлопа из ресурсов игры, то есть, в xml мода указан
адрес файла частиц и его координаты. Сами файлы частиц находятся по адресу:
C:\Program Files\GIANTS Software\Farming Simulator 2019\data\vehicles\particleSystems
Названия файлов: exhaustParticleSystem (меньше дыма), exhaustParticleSystemBig (больше дыма).
Открой xml мода при помощи "блокнота", найди строки: (значения и количество строк могут быть другими)
<exhaustParticleSystems count="1">
<exhaustParticleSystem1 position="1.40903 0.7247 -0.43471" rotation="0 -0 -90" file="$data/vehicles/particleSystems/exhaustParticleSystemBig.i3d" />
Значения position="1.40903 0.7247 -0.43471"
это User Attributes координаты (Translate X Y Z) объекта анимации частиц.
Значения rotation="0 -0 -90"
это User Attributes координаты (Rotate X Y Z) объекта анимации частиц.
file="$data/vehicles/particleSystems/exhaustParticleSystemBig.i3d" /> путь к файлу частиц (можно редактировать)
Открой i3d файл мода в GIANTS Editor
Импортируй к нему файл exhaustParticleSystem или exhaustParticleSystemBig в зависимости от
того, какой из них прописан в xml строке file="$data/vehicles/particleSystems/exhaustParticleSystemBig.i3d" />
Перемещай объект частиц к выхлопной трубе, запиши на бумажке или скопируй в текстовой файл значения Translate X Y Z и Rotate X Y Z, закрывай GIANTS Editor без сохранения изменений.
Впиши значения в xml мода, строки: <exhaustParticleSystem1 position="1.40903 0.7247 -0.43471" rotation="0 -0 -90
Вместо 1.40903 0.7247 -0.43471 впиши записанные ранее значения Translate X Y Z
Вместо 0 -0 -90 впиши записанные ранее значения Rotate X Y Z
Сохрани изменения в xml.

21.Вопрос: Я открываю файл i3d программой http://www.truckgame.ru/load/29-1-0-1401 GIANTS Editor, а сохранить не могу =( Что делать?
Ответ: Файл должен находиться на диске С, а путь к нему не должен содержать русских букв!

22.Вопрос: У меня на карте стоит дерево (дом, куст, забор и т.д) и оно мне постоянно мешает проехать! Что мне делать?
Ответ: Открываем файл карты программой http://www.truckgame.ru/load/29-1-0-1401 GIANTS Editor и кликнем ЛКМ на тот объект который нам мешает, потом в окошке attributes и снимаем галочку с rigid body всё теперь через объект можно проехать!

23.Вопрос:Как изменить бункер станд. комбайна?
Ответ:Заходим С:\Game\Landwirtschafts Simulator 2019\data\vehicles\steerable\deutz(или lizard, krone) (путь может быть другим) затем открываем Xml нужного нам комбайна с помощью любого текстового редактора (например deutz5465H.xml) и ищем строку

Code
<grainTankCapacity>12500</grainTankCapacity>

и 12500 изменяем на желаемое

24.Вопрос:Как изменить бак станд. комбайна?
Ответ:Для того чтоб изменить объём бака стандартной техники заходим С:\Game\Landwirtschafts Simulator 2019\data\vehicles\steerable\deutz(или lizard, krone) (путь может быть другим) затем открываем Xml нужного нам комбайна или трактора с помощью любого текстового редактора (например deutz5465H.xml) и ищем строку

Code
<fuelCapacity>660</fuelCapacity>

и 660 изменяем на желаемые

25.Вопрос:Как изменить расход топлива?
Ответ:Ищем строку

Code
<fuelUsage>0.0045</fuelUsage>

0, 0045 это и есть расход топлива и изменяем на нужное и сохраняем.

Mak (Offie) 26.Вопрос:Как изменить объём стандартного прицепа?
Ответ:Для того чтоб изменить объём стандартного прицепа заходим
С:\Game\Landwirtschafts Simulator 2019\data\vehicles\trailers (путь может быть другим) затем открываем Xml нужного нам прицепа с помощью любого текстового редактора (например bigTipper.xml) и ищем строку
<Capacity>30100</Capacity>
Меняем 30100 на нужное значение и сохраняем! Так же можно изменить объём разбрасывателей для навоза!

27.Вопрос:Как добавить культуру в FS2017 с помощью FS2009?
Ответ:Для того, чтобы добавить культуры в FS2017 вам потребуется установленный FS2009.
Если он у вас установлен, просто открываете папку maps и удаляете папки и файл map01 i3d. Если игры у вас нет, установите и один раз запустите ее т.к. вам понадобится папка mods.

Далее, откройте папку maps в FS2017 и переместите ее содержимое в папку maps из FS2009. При помощи Fruit-importer 2009 допишите нужные вам культуры в FS2009, после чего содержимое папки maps из FS2009 скопируйте в папку maps FS2017.

Если в модах FS2017 у вас уже есть папка MapFruits, например с карты "Ser Map v2", ничего больше делать не нужно. Если такой папки нет, найдите в папке mods FS2009 архивы PriceMod.zip и архивы культур, например wirsingkohl.zip и т.д. и разархивируйте их.

Найдите в распакованных архивах файлы modDesc.xml и поменяйте значения в двух первых строках на эти:

encoding="utf8"
modDesc descVersion="4"

Запакуйте архивы и скопируйте их в папку с модами FS2017.

Наслаждайтесь.

Автор идеи sahok, все благодарности ему.

28.Вопрос: Как запустить игру в окне??
Ответ: Открываешь Мои Документы потом папка My Games\FarmingSimulator2017 далее находишь файл game.xml открываешь блокнотом и ищешь строчку true меняешь на false сохраняешь и запускаешь игру, вылазит окошко нажимаешь да и запустилась игра в окне.

29.Вопрос: Как и где заправлять сеялку?
Ответ: Сеялку нужно заправлять на базе, где мешков много там и семена выбирать, заправлять R, выбор семян O!

30.Вопрос: Как гонять на дойку коров?
Ответ: пробел перепрыгнуть забор,
клавиша End свистеть
Подходите к корове и свистите, она и бежит от вас, а там уже сами забегаете, на сторону куда надо гнать
На дойку не надо всех коров гнать, только одну.
Если коровы накормлены, они сами на дойку заходят. Если нет, то надо загонять.
Коров не нужно поить, там ванны, в них вода есть, а вот кормить нужно, больше молока дают, а молоко стоит денег!

31. Вопрос: Как убрать в моде авто возврат руля?
Ответ: Нужно в.xml файле мода
<wheels autoRotateBackSpeed="2.5">(значение может быть другое)
поменять на
<wheels autoRotateBackSpeed="0">

Mak (Offie) 32. Вопрос: Как увеличить/уменьшить разгон техники?

Ответ: На примере трактора T25A. Откройте архив. Найдите файл (повозка).xml дляT25A это T25A.xml (не modDesc.xml (! )) отыщите следующий узел параметров:

Code
<motor minRpm="40" maxRpm="660 1240 1670 640" maxTorques="-1 -1 -1 -1" brakeForce="15" lowBrakeForceScale="0.4" lowBrakeForceSpeedLimit="1" forwardGearRatio="14.5" backwardGearRatio="5" differentialRatio="1" rpmFadeOutRange="0">
<torque rpm="1827" torque="5.8"/>

<backwardTorque rpm="350" torque="8"/>
<backwardTorque rpm="475" torque="2.5"/>
</motor>
<accelerationSpeed maxAcceleration="0.09" deceleration="0.07" /> minRpm="40" maxRpm="660 1240 1670 640" maxTorques="-1 -1 -1 -1" brakeForce="15" lowBrakeForceScale="0.4" lowBrakeForceSpeedLimit="1" forwardGearRatio="14.5" backwardGearRatio="5" differentialRatio="1" rpmFadeOutRange="0">
<torque rpm="1827" torque="5.8"/>

<backwardTorque rpm="350" torque="8"/>
<backwardTorque rpm="475" torque="2.5"/>
</motor>

<accelerationSpeed maxAcceleration="0.09" deceleration="0.07" />

это и есть скорость разгона с места, скорость торможения до полной остановки. В этом узле (motor) собраны ходовые характеристики учитывающие работу двигателя, количество максимальных и минимальных оборотов, переключение передач в зависимости от оборотов, набор скорости и скорость на определённой передаче и т.д. Сразу выставлять большие значения не рекомендую, все параметры взаимосвязаны, поэтому прибавлять необходимо по немногу, и проверять опытным путём до достижения приемлемых для Вас характеристик работы двигателя и ходовых характеристик.

33. Отстройка различных характеристик техники

Это то как устроен двигатель и трансмиссия в LS11 (и LS13), у меня нету LS09 и будет-ли это там работать я не знаю. motor minRpm="100" - ну это понятно что и лучше не трогать, maxRpm="830 1200 2550 580" - это 1-2-3 и задняя скорости, но чтобы модель могла развить эти обороты надо регулировать maxTorques="2.6 3.9 -1 2.2" —— 2.6 и 3.9 это мощность на 1-2 скорости, -1 и 2.2 я не-знаю и трогаю, brakeForce="5" - тормоза, <torque rpm="2550" torque="8.0"/> - это мощность на максимальных оборотах, <backwardTorque rpm="350" torque="8"/> - это наверное скорость и мощность для задней скорости - я никогда не трогаю, <accelerationSpeed maxAcceleration="0.12" - это общее ускорение модели, deceleration="0.6" - это как модель будет катится после сброса газа, инерция. Всё остальное как и в старой системе. Продолжение следует...Регулируется всё это так - например у комбайнов первая и вторая скорости равны 8 и 12 км/ч больше нельзя - жатка косить не будет. maxRpm подбираем обороты так чтоб 1-2 скорости были 7-11 км/ч и maxTorques регулируем чтоб эти обороты смогли развиться (но слишком большие цифры ставить нельзя - иначе не будет смысла в accelerationSpeed maxAcceleration), третья скорость - это максимальная скорость. У тракторов первая и вторая скорости зависят от навесных орудий - обычно я ставлю 16-24 км/. В итоге получается такая вещь, никакие регулировщики оборотов которые лепят на трактора нафиг не нужны, если я работаю например с большим культиватором, включаю вторую скорость, всё, я знаю что у меня трактор едет с максимально возможной скоростью, и максимальной производительностью. Извиняюсь если не совсем ясно изложил суть вещей - не писатель я.

Mak (Offie) 34. Вопрос: Не подскажет ли кто, где найти описание параметров техники в.xml файлах? Что они означают и как рассчитываются?

Ответ:
По Бекару:

autoRotateBackSpeed - скорость возврата колес в исходное положение после поворота. Это общий параметр для всех колес, дальше идут значения для каждого колеса по отдельности. Каждая строчка отвечает за свое колесо.

Скорость вращения – rotSpeed. Перевод говорит сам за себя, тут все понятно, чем выше цифры – тем быстрее поедем. Поправка: характеристика wheel rotSpeed обуславливает скорость поворота рулевых колёс (град/сек) т.е. повышает/понижает "отзывчивость" управления.

Угол поворота колеса – rotMax и rotMin, вроде тоже понятно, тем более для задних (не поворачивающихся) колес это значение отсутствует.

Режим движения – driveMode. Я затрудняюсь сказать, за что отвечает этот параметр, на тех модах, в которых я ковырялся, везде стоит 2.

Радиус – radius, очень важный параметр – радиус колеса. Присмотримся к задним и передним колесам. На больших задних - цифры больше, на передних меньше. Если поменять цифры местами – задние будут тонуть в земле, а передние вращаться в воздухе. В общем, радиус должен соответствовать детали.

Ход подвески – suspTravel.

Упругость – spring.

Амортизация – damper.
это параметры, отвечающие за то, насколько прыгуча будет модель на кочках.

И наконец, масса колеса – mass. Если прибавим значение - модель станет тяжелее, но понадобится более мощный двигатель.

Двигатель – motor.
Минимальные об / мин - minRpm="300", вроде понятно – связано с минимальной скоростью. Дальше, у нас целых три значения для максимальных оборотов - maxRpm="470 1020 4000".

Мы помним, что в игре у нас трехскоростная коробка передач, вот эти цифры и соответствуют каждой скорости – от первой до третьей. Причем первая, это еще и скорость автопилота – поставим больше, наемный работник будет быстрее выполнять свою работу, а мы – меньше ему платить. У него же повременка!

Тормозное усилие – brakeForce. Поставим больше – быстрее остановимся.

Передаточные числа коробки передач: вперед – forwardGearRatio и назад – backwardGearRatio.

Соотношение дифференциала – differentialRatio. Пардон, это занятие я прогулял.

Диапазон плавного уменьшения оборотов – rpmFadeOutRange.

Дальше у нас идет таблица из двух колонок: крутящий момент – torque.

< torque rpm="900" torque="4"/>
< torque rpm="2500" torque="5"/>
< torque rpm="3300" torque="7"/>
< torque rpm="3580" torque="8"/>
< torque rpm="4000" torque="9"/>

Изменяя цифровые значения в обеих колонках, можем увеличивать или уменьшать мощность двигателя и соответственно – скорость.

Максимальный крутящий момент – maxTorques.

Шкала тормозных усилий – lowBrakeForceScale.

Скоростной лимит тормозных усилий – lowBrakeForceSpeedLimit и accelerations (ускорение), остальные настраиваемые параметры такие же, как описаны выше.

А вот с табличкой крутящего момента проще – там всего одна строка. Остальные строки, по-видимому, заменяет параметр accelerations, в нем четыре единички.

Бывает ещё таблица backwardTorque – задний крутящий момент и

скорость ускорения – accelerationSpeed с двумя настраиваемыми параметрами:

максимальное ускорение – maxAcceleration и

замедление – deceleration.

С двигателем закончили, остался запас топлива – fuelCapacity, его расход – fuelUsage и

сила притяжения – downForce (для нее всегда одно и то же значение -4).

Mak (Offie) 35. Вопрос: Как увеличить размер самой карты, а то в гиганте после сохранения увеличение пропадает.

Ответ: в GE это (увеличение) делать бесполезно, уверен - Вы просто пытаетесь "растянуть" поверхность "terrain" увеличением параметра Scale (масштабирование), нет друг мой, так дело не пойдёт. Знаете почему? Размер "terrain" определяется не в GE. Удивлены? Он считывается с разрешения файла map01_dem.png находящегося по ***Имя карты***\map01, а так же файлов слоёв (asphalt_weight.png, beachSand_weight.png, darkGranite_weight.png, grass_weight.png, gravel_weight.png, shortGrass_weight.png и wheat_weight.png). Максимально допустимый размер: разрешение 2048Х2048 (это конечно слишком - из конца в конец за 100 рублей на такси не доедешь), стандарт: 1024Х1024, далее по убыванию с кратностью 2, т.е. 512Х512, 128Х128 и т.д. до 32Х32, это минимальное допустимое значение размера. Есть одна очень важная особенность, которую следует крепко запомнить: разрешение файла map01_dem.png должно на единицу превышать значения разрешений файлов слоёв, т.е. при разрешении файлов слоёв 1024Х1024 разрешение файла map01_dem.png должно быть 1025Х1025.

Anton (Erardo) как объединить моды в одном файле(например, как в Farming Classics)

Tags: Культиватор своими руками до трактора т 25

Культиватор Мишка 1!) В сборке данного агрегата использованы: 1) Мост от классики с металлолома, дифференциа...

Какой из этих культиваторов самый лучший, как вы думаете? | Автор топика: Диана

[ссылка появится после проверки модератором]

Станислав У нас Texas Lilli, модель не имеет значения - различаются они едва ли уловимыми нюансами.

Принципиален - двигатель.
Изначальный Briggs&Stratton не выдержал первого же сезона - на ходу отвалился воздушный фильтр, в воздухозабор попала пыль, результат - неисправимые царапины на цилиндре и поршне. Восстановление двигателя обошлось в 10 000 р Денис , но главное - потребовало времени в самую страду, и пришлось купить Любовь другой двигатель - китайский TG. С которым машина и работает поныне - двигатель производит впечатление довольно дубового. Григорий .
Использование этой штуки для буксировки тележки, если Вы ездите не по горизонтальному асфальту - по-моему, несерьёзно. Колёса к нему есть, но они очень малого диаметра Виктория .
Вообще же, принципиальной разницы между разными моделями культиваторов и мотоблоков средней мощности Вячеслав я не вижу. Особняком стоят Husqvarna CRT 51 / Husqvarna CRT 81 - я .

Нина первый явно дешевле) значит второй лучше вот и вся логика

Дмитрий на втором еще и порулить мона ))

Анатолий Такой вариант возможен, однако придется додумывать систему подвески и подьема. Будет потеряна маневренность. В результате как трактор этот агрегат получится никакой Алина . Как мини техника Дима тоже потеряет свои плюсы.
Газонокосилка эта стоит дороже трактора Т-25 Саша.

Картофелесажалка к мотоблоку своими руками схемы размеры
Как сделать трансмиссию гусеничного вездехода своими руками
Что лучше культиватор кайман или крот
Показать / написать / закрыть комментарий(ии)