Как сажать картошку мотоблоком под плуг видео

Отзывы о первой части "Штамм "Начало". | Автор топика: Neisha

Отзывы, мнения и пожелания оставляйте здесь.

Vadim (Sherrilyn) https://vk.com/wall174846249_7581

Alexander (Kristy) В общем игра очень понравилась но есть некоторые но.

Начнем с плюсов; 1. поголовная одиночная стрельба ( все понятно, не путаешься в переключении никаких вопросов ни у кого не возникает) 2. отличный бар, с простым меню 3. фаер-шоу и прочие ништяки в виде подарков это круто ;) Ну а теперь из минусов 1. я приехал 11-50 мне и моей девушке не хватило шевронов (((((((( очень обидно т.к. мы их коллекционируем 2. Было не особо приятно расстреливать в начале игры выживших которые были без приводов ( я думаю что тут нужно какую либо уравниловку вводить чтобы ларп был против ларпа) ну и 3. это отряд вона.... как по мне это дикий дисбаланс когда ты убиваешься с одного выстрела а твой противник с 5и... настрелять 5 попаданий одиночкой особенно на лестничной клетке где помещается от силы 2ое бойцов нереально, учитывая тот факт что гранаты только у одной стороны и ты не эта сторона... в этом случае думаю тут нужно или вводить очередь против такого противника или урезать количество попаданий до нормального количества (1-2 попадания) ( для тех кто считает что был хозяин и за него прятались так выж его не пускали на второй этаж) 4 ое насчет стригоев, можно было бы им дать больше свободы чтобы они делали засады устраивали рейды на базы и ночью поедали всех кто попадется
P.S.
это мое субъективное мнение так что не надо в меня кидать камни ( это не политкорректно) если есть сценарий и победить должна одна сторона то азарт и смысл игры теряется: отсылка к людям которые которые спорили с о мной под конец игры

Katerina (Tancredo) я нагло перебью человека, отписавшегося выше и скажу коротко.
Все шикарно, антуражно, каждый момент был наполнен адреналином, так что вечно потели очки от дыхания)
Из минусов: приходилось долго торчать в зданиях пиная болт и ждать пока кто нибудь к нам не придет на съедение, в итоге приходили только ребята из отряда Вона)
А так, всем большое спасибо за игру, на следующую поеду однозначно, правда на уже менее травмирующую роль, Ваш Боливар) :**

Oleg (Barrett) И так!
Игра вышла весьма динамичной и интересной, сидеть сложа руки не приходилось)
Много квестов, много различных плюшек и другого.

Спасибо организатору за реализацию данного проекта)

Респект и уважуха союзникам и нашим противникам)

P.s. о великий Хозяин и стригои - вы на высоте) роли исполнили шедеврально и самоотверженно)
Спасибо за игру!

С уважением, Айхгорст.

Sergey (Dora) And so...это была моя первая игра где я тотально принимал участие как мог. Ия доволен всем, я восхищен, я потрясен. Я читал книгу, я смотрел сериал и то и то мне очень понравилось, я был рад окунуться в мир Гильермо Дель Торо и Чака Хогана, я рад, что Фатя позволила мне побывать в этом мире. Мне было плевать что я был с пистолетом, и то не моим, мне плевать на простреленный палец и проткнутую ногу, заживет, не оторвало же к хренам собачим. Большое тебе спасибо Фатюнь. Я чертовски рад что я был с таким прекрасным отрядом, Отрядом Вона, каждый проявлял шикарные способности, каждый был уникален, вы все атлищные хлопцы и девчата, у кого-то шикарная гибучесть, у кого то шикарная меткость, тактика, смелость, отвага, безумие (да, Макар, я о тебе) я от вас тащусь. Наша блистательная Мама-Вон, когда собираешь отряд и не знаешь своего игротеха, думаешь, что это за человек, может тварь та еще, а может и понимающий и превосходный командир, Алла ты классная, ты тащишь, ты молодец, будь с нами до конца, чего тут осталось то, 3 игры и все закончится (попробую прованговать - осень 2018 будет последняя игра)
Требую продолжения банкета. Отряд Вона был великолепен, Вон вы не уделайте, Вон придет к вам, и накормит вас свинцом (пульками аля-серебрянными). А в остальном, все игроки шикарны, все персонажи отменны. А Айхорст няшенька, терпеть не могу нацистов, но этот прекрасен))
Отряд Вона всегда с вами, мы убиваем, вас оберегаем))

Pavel (Kailyn) Вот немного фото - нарезал с видео., лежит альбом на АКС-Анализ Крымского Страйкбола
https://vk.com/album-140318030_243864899
Теперь по игре:
Как для первой игры - очень прилично. Видно, что мастера готовились и болели за игру.
Понравились стригои - маски, и агрессивные - нацист в костюме и шляпе вызывал зависть :)
очень хороший кабак, но маловато столов и стульев. Может возить доски 50 ки и привязав доску к двум табуреткам делать лавки?
Одиночный огонь для всех - большой плюс. Молодцы.
Теперь по игре, что хотелось бы на следующую.
1. Цель. И возможность ее реализовать. Если я выживший я должен стремиться к чему то. А этого не было. Квесты по сбору ламп, фанарей, гранат не всчет, легкие и оказались для большинства ненужными - т.к. стригои были малоопасны.
Возможно надо разбивать игроков на малые группы с конкретными многочисленными целями или вводить экономику в игру, например нужно набрать консервов, патронов на год, построить и оборудовать свою базу, чтоб ее хер кто взял и т.д. + миссионка. Чтоб на всю игру была цель и различные способы ее достижения.

2. Нужно больше общения. Если это ролевая игра, то должны быть союзы, договоры, подставы, переговоры....

3. Стригои - мясо. Мы их не боялись. Дайте им мячики на 2 метровых веревках и ларповое оружие. А босам - гранаты.

4. Хозяин не должен быть все время в игре и ходить как ВАРБОС- как танк. Он должен появляться эпизодически в важных местах - Фють и снял маску - снова улетел. И у него тоже должна быть цель на игру.

5. Рельсовый сценарий - это не самое лучшее. Он делает мир нереальным. Как это я не могу убить человека /обычного человека/ и как это я не могу у него забрать нужный мне игровой предмет /обычный предмет/? Как это по правилам кого то убить можно - но сегодня почему то нельзя, только завтра? Это портит мир.

6. На хроне - клейте на стволы у кго больше 120 красный стикер и предупреждайте о минимальной дистанции. Мне кажется что на такие проекты на таких полигонах, вообще больше чем 120 допускать не нужно. Много войны на дистанциях до 5 метров и жалко простых стригоев, им то надо бежать до контакта в плотную к стреляющему в них - это больно. Пистолеты, дробовики и до 120 автоматы.

7. Верните подсветку на глушители. Иначе глушители на следующую игру привезу 70%. Это читерство автоматы без подсветки.

Если Вам удастся сделать целевой /чтоб были разные цели на игру и разные способы их достижения/ мир для отдельных игроков и малых групп - я обязательно приеду на следующий Ваш проект.
Проект перспективный И больше ролевых костюмов под фильм, больше грима на именных персанажах, под фильм, больше похожих людей - это отличает Ваш проект от других - на этом мне кажется Вам нужно делать акцент.
Всех был рад видеть, всем спасибо за игру :)
Фото тут: https://vk.com/album-140318030_243864899

Vasily (Dominga) На игру по различным причинам попасть получилось только в воскресенье и побегать пару часов, но:
1)Минусы были, но их можно простить, так как игра в целом удалась.
2)Плюсов много, видно что игру готовили и продумывали, и приготовили таки хорошо; доп плюшки в виде подарков игрокам и фаер шоу тоже приятно.
В общем орги молодцы, игрокам приятно видеть зачем они приезжают на полигон и за что они отдают деньги.
P.S. орг состав надо расширять(иначе Фати на долго не хватит); ночная фаза с жесткими стригоями; ролевка ролевкой, но хотелось бы побольше свободы действий.

Alexander (Kristy) Напишу и я что нить....
Ну во первых! Игра рассчитывалась на другой полигон с другой инфраструктурой, подходами и т.д. Этот полигон вообще по сути не канал ОДНАКО! Грамотная работа организаторов сделала своё дело!
Игра удалась и ТОЧКА! Динамично, много квестов, люди которые реально пришли отыгрывать свои роли что не мало важно!!!
Отдельный поклон стригоям! РЕБЯТА ВЫ РЕАЛЬНО МОЛОДЦЫ!!!
Плоюшки в виде фаершоу, подарков, отличного кабака меня очень порадовали!

Пожелания на следующий проект я как бы озвучивал однако...
Немного выбесили взрывы гранат ночью! Мыжики так делать нифига не надо ибо до домов даже забора по сути нет, а люди способны к возмущению и для нас сулящим проблемам!!!
ИМХО Ввести частичный или полный запрет на алкоголь/ крепкий алкоголь ибо были случаи смешные и не только.
Костер всю ночь и негромкую игру на гитаре только ЗА. Громкие песни под колонку я считаю НЕТ

Ещё раз всем огромное спасибо за отличную игру и прекрасную компанию!!! Всегда готов к посильной помощи!

С уважением Альфа

Vitaly (Inderpal) Начну с благодарочки организаторам этой прекрасной игры. Мне очень нравится сериал "Штамм", книгу правда еще не читал, но был рад оказаться в этом мире. Ребята молодцы, очень неплохо для первой игры. Продолжайте. Ну и спасибо всем игрокам, кто играл, выживал, помирал, пожирал в этом злом мире стригоев.

Далее мои мои соображения и предложения:

- Ввести ранения. Попадание руки/ноги - ранен, не движется и не стреляет до оказания помощи. Тогда можно нормально охотиться за людьми с целью скормить Хозяину. Иначе добровольно в плен никто не сдается и предпочитают умирать (зачем сдаваться если все равно скормят? ).

- Можно попробовать ограничение боеприпасов. Но разумное, чтобы не было 10-15 шариков на человека))))) Тогда будет смысл искать их на полигоне. Можно реализовать сброс груза с воздуха раз 2-3 часа, там патроны, аптечки и прочее. При ограниченном боеприпасе, можно убрать стрельбу одиночками, все равно не разгуляешься. Ну и жесткий хрон. Не более 120 вообще на всем. У меня вот одиночный режим помер к вечеру, пришлось пальцем регулировать длину очереди в 1 шар)))))))) Это напрягало)))))

- Подсветку на все оружие кроме пистолетов и дробовиков/винтовок. Реально иначе в следующий раз все приедут с глушителями))))))

- Ввести обычные гранаты осколочные. Без них входить в здания проблематично.

- Ввести для наемников броники и каски, дающие бонусы, чтобы частично уровнять их с отрядом Вона. Все таки наемники это хорошо вооруженные и защищенные ребята, с разнообразным оружием и возможностями. Тем более за них платит Палмер. У них вообще не должно быть проблем с патронами, гранатами, броней и прочим. Но их должно быть ярко мало по сравнению с выжившими.

- Стригоям все таки дать их шаловливый язык/хобот/жало.

- Хозяину дать возможность ментальной атаки. Пусть редко, пусть пару раз за игру, но пусть запищит в ушах))))) Ну и да, Хозяин должен появляться эпизодически, а то его реально как танк использовали.

- Выживших (или выживающих) должно быть очень много, но у них все должно быть стабильно плохо, чтобы они реально выживали. Можно разделить на группы, даже противоборствующие за ресурсы. А то так они через время объединяются в армию и зерг раш)))))

- У наемников в принципе интерес к выжившим должен быть только редко поймать 1-2 на корм, а так им плевать на них. Это мясо, гражданские, трогать только если они мешают. Они Палмера защищают и выполняют особые поручения. Гражданским нападать на охрану Палмера тоже смысла особого нет. Это ведь страшные солдаты, их должны бояться, да и у выживших других проблем полно. Полная подземка стригоев. Также и отряд Вона имеет свой интерес, им убивать рядовых стригоев особого интереса нет, их цель Хозяин. Да и люди для них вынужденный союзник. Можно свести все к жесткому противостоянии. выжившие - стригои и наемники - отряд Вона. И пересекать эти стороны периодически в рамках миссий.

- Попробовать найти другой полигон, типа не получившегося Николавке. На многоуровневой застройке, типа Николаевки было бы интересней отыгрывать город, да и у стригоев было бы больше возможностей передвигаться вне солнца.

Ну и и ждем вторую часть! :)

Viktoria (Zuberi) Немножко (множко) вбросов от одного из отряда Вона.
Ну, с плюсов.
+ Спасибо большое Фате - первая игра для серии была улёт, атас, и ваще норм. Вполне себе удачненький проект, не страйкбольно-классический, не ролевой-шмолевой, но он был душевен и вполне себе ламповый, что вполне хорошо и здорово. Кто хотел - играл, кто хотел - стрелял. Ты позвала народ, они откликнулись - и это здорово.
+ Алла, она же Папка Вон. Честно скажу - мне было слегка стрёмно, ибо я к страйкболистам отношусь скептически (и да простят они меня, наверное, за это, или нет) а ещё игротех, которого и знать не знаю. Но наличие тактики, стратегии, банальной логики и человеческого отношения к людям, которых не знаешь меня порадовало, и с тобой можно было работать остальным, насколько долбанутыми мы не были (и это норма). Поэтому - благодарочек и плюсиков к здравому смыслу нашего игротеха.
+ Отряд Фитцуильяма. К вам, конечно, много вопросов относительно честности игроков и отыгрыша моментов (извините, во мне говорит ролевик), попаданий в нас, бедняжек, выслушивания прямых указаний от мастеров и игротехов, но в первую очередь, вы были нашими первыми реальными врагами (после няшек-стригоев, конечно). И штурмы были штурмами, и враги были врагами, и выносить вас хотелось в первую очередь - и это, я считаю, очень даже зашибись. Здравый смысл и человечность к игрокам всё же на первом месте, несмотря на мелкие травмы и лёгкие осадки неприятного впечатления - но об этом позже.
+ Стригойки и их главы. Вы такие мимими, правда. Было приятно вас убивать, учитывая тот факт, что я могла с таким же успехом выстрелить себе в голову (ибо не особо от вас отличаюсь, кроме сюжетного веганства). В отличии от других игроков, варианта на хитрожопость у вас толком не было, равно как и на маклаудство.
+ Выжившие. Наши союзники и друзья. Хоть и по сюжету мы вас должны прикрывать (ибо чёрные нигерские няньки), но командная работа была, вы вполне здраво отдавали отчёт, что перед вами - стригои, в первую очередь, и это только давало вдохновения на отыгрыш.

А теперь минуса.
- Рельсы.
Уже подмечали ранее - отклонение от сюжета есть не всегда плохо, а расширение персонажа в рамках игры - это вообще здорово. Кто против альтернативной концовки, когда она пересекается с задуманным сюжетом по разным сценариям? Реализация персонажей, альтернативная ветка квестов, и здравый смысл в рамках мира - это не есть плохо, это нормальное поведение любого другого человека, который не зажат в рамках сюжета и сериала, книги, и выбранной роли. И когда ты на полигоне, такую реализацию можно продумывать - ибо интерес отключается буквально в первый час игры.
- Организация.
Фатя и ЧП, вас было больно слушать. Одна Полностью на себе тащила весь игровой процесс, а второй попросту голос сорвал. Травмы на игре должны быть мелкими, а не изнашивать игротехов и мастеров, как половые тряпки. Половина сюжетных ролей не прослеживалась из-за невозможности их реализации. Вводите больше мастеров, вводите меньше игротехов. Пусть ответственность будет на нескольких людях, а за реализацией квестов пусть следит координатор. В итоге - несогласованность действий, что вполне можно списать на первую игру от организатора. Но на будущее - можно учесть.
- Непонимание сюжета игроками.
Дорогие и уважаемые. Я не говорю, что я идеальный игрок. Но на будущее, если вы читаете в определении игры как "страйкбольно-ролевая", хотя-бы почитайте Википедию по сюжету книги и посмотрите 1 сезон (2й сезон на будущую игру) сериала, и многие вопросы отпадут сами собой - равно, как и почему у Отряда Вона по 5 поражений серебряным оружием, и почему холодняка у них больше, почему Хозяин убивается определённым способом, и почему у Боливара пистолет. Почему Хозяина можно было нейтрализовать выводом на солнечный свет, почему у Отряда Вона была тактика, почему Отряд Фитцуильяма всё ещё люди, и самое главное - на чём держится сюжет игры. Не потому что это так положено, а потому что многие вопросы не будут вызывать у вас полыхание пятой точки, и вы избежите ненужных полилогов.

Dima (Braeden) Слабоумие и отвага - вот девиз стригоев :DЯ не знаю, что заставляет людей ехать за монстру, но огромное спасибо вам, что были рядом всю игру! Парой сидишь за бочкой и слышишь, как входит наверное человек 8, и такая мысль в голове "ну нахер", а потом видишь, как твои сломя голову выбегают на град из шаров и тут адреналин берет свое и ты за ними :DТак же спасибо доблестным наемником, которые защищали нас ( но вы все равно не получите вечную жизнь хе-хе).Было круто, споров нет, но как по мне, так нужно БОЛЬШЕ СТРИГОЕВ, ибо мы и правда были малоопасны. Зато с заходом солнце смогли вдоволь насладиться своими ролями. И да длинные язычки, вот чего не хватало.
Жаль, что с мексиканцами такая засада получилась....
Про сюжет ничего сказать не могу, ибо таская гроб Хозяина и прячась за бочками - сильно в сюжет не углубляешься, на то мы и мазохисты.....ой, точнее стригои, что бы просто насладиться процессом.
Правда не хватало больше общения \сделок между ключевыми игроками.Еще спасибо соперникам, за то, что парой щадили нас и просто за отличную игру. Спасибо всем!
И да, баланс между сторонами был. У кого-то было 5 жизней, но не могли на солнце находится.у кого-то постоянное серебро, у других гранаты ну или наличие Хозяина.
P.S. Макар, в следующий раз мы с тобой встретимся и отомстим за всех падших стригоев.И тебе не помогут твои мечи...

Alexey (Betzalel) Спасибо ролевикам за отыгрыш и костюмы, было приятно с вами играть! Спасибо оргам за игру и за стимул для изготовления ларп-топора! Отдельная благодарность героическим стригоям! И всем спасибо за игру.
Понравился полигон, возможность пострелять "одиночкой", понравилась организация игры
Минусы все назвали уже выше:
1. Отношения наёмников и выживших.
Приехали вчетвером с двумя ларпами(не считая ножей) и тремя дробовиками, рассчитывая играть с ними, но после "общения" с наёмниками, пришлось быстро перевооружаться;
2. Не соблюдение минимальных дистанций выстрела, особенно в зданиях;
3. Малое количество стригоев и их беззащитность;
4. Незнание сюжета в страйкбольной среде, к сожалению, вещь обычная.
Специально для этой игры посмотрел сериал и теперь очень жду появления Зака в следующих играх - он за все ответит))
Еще хочу извиниться перед девушкой-выжившей, которую в темноте случайно подстрелил возле нашей базы.

Vitaly (Inderpal) Хочу сразу поблагодарить орг состав и все группировки за отличную игру - все красавчики просто. Отдельное спасибо Фате, она очень сильно переживала за все и всех - это было видно - умничка. Плюсов очень много их все уже перечисляли и дабы не повторятся напишу только один минус и он не относится к оргам - это "френдли фаер", его было очень много и в очень не нужные моменты))) Особенно бомбит из-за момента когда из нашей группы в 3 человека (выживших) 2 были убиты своими же при выполнении последнего квеста в воскресенье и в том замесе мы были не одни такие... мне кажется не сложно отличить выжившего от стригоя или наемника))) А в целом все было круто - 100% приеду на продолжение, т.к. не выжил до победы - "не запек картошку"...

Fatima (Acton) Вадим, спасибо за видео. Александр, по поводу шевронов- несправедливость исправлю, обещаю- увы, когда делали заказ на них, регистрация была очень маленькая и предугадать количество людей не могли( Катерина, ты умничка, жду тебя! Олег, спасибо за шикарный отыгрыш! Сергей, спасибо! Павел, спасибо за участие, советы и фото! Развивать и дорабатывать будем, однозначно! Василий, спасибо! Мы будем стараться и по развитию игры, и по доп. плюшкам)Александр, тебе большое спасибо за помощь и поддержку! По поводу алкоголя- придется вводить репрессии, однозначно + устанавливать регламент- в какое время на полигоне должна быть тишина! Виталий, спасибо! тюн будем понижать, однозначно, все отзывы читаю, изучаю, надо всем поработаем. Виктория, спасибо! ))

Fatima (Acton) Дима, спасибо большое за отыгрыш тебе и всем моим стригоям! Вы молодцы! Алексей, спасибо! ) Виталий, спасибо! Приезжайте! )

Anton (Zembla) Хочу ещё на вопрос дисбаланса ответить - да, мы начинали с ножами, и легко выносились наёмниками, но зачем наёмники нас вообще атаковали? Вот в результате выжившие взяли больше очков, так как выполняли квесты, а не искали дисбалансы, например, атакуя базу наёмников (зачем она нам?? )
Ещё дико бесила дезорганизация среди выживших, но, по-сути, это получилось даже очень атмосферно, ведь мы же были кучкой выживающих, а не военной организацией.
Из пожеланий хотелось бы более полноценной ночной фазы, а то ночью на полигоне остались только мы, и что нам делать было - непонятно, ибо квесты кончились!
В целом впечатления отличные, ждём продолжения!

Anastasia (Melchizedek) Ну, скажу и я, проспавшись наконец-то. Фатима, ты очень старалась, спасибо! ЧП шикарный хозяин, который умудрился во всем антураже сцапать сзади, подкравшись незаметно. Много плюшек для игроков, допустим я как выживший получила даже скидочку на следующую часть, и шеврончик на память, спасибо ^_^
Наемники, к чему такое активное сафари на выживших? Когда у тебя 1 хит, нычишся такой по кустикам, как заяц-партизан, и без конца попадаешь в мертвяк. Тяжело было выполнить сюжетку! Но однако выжившие справились, и 600 очков это круто. Никого почти из ребят я не знала в этой фракции, но было классно, сработались быстро. На следующий раз обещаю более антуражный костюм, ибо в этот раз был ну форс мажор.
Игротехи выжившей стороны - вам спасибо за чёткую работу, без вас было бы ничего не понятно, вы ходили с нами, и поясняли на пальцах что и как. Именно по этому удавалось нормально играть, и выполнить столько миссий. Стригоев было мало, и убить их было легко. БОЛЬШЕ ЗОМБИ! Что бы выходить было страшно против них, а не "О, стригой, мяско! ". Больше хитов что ли дайте им, и какое-то оружие ларповое, ибо к человеку с мечем им вообще не подойти по факту. Раз, и затыкал. Сожрать могли только по невнимательности или неожиданности. Мало было взаимодействия между фракциями, хотелось бы больше развития в эту сторону.
Мастерские шары, вот чего не хватало! Ограничить ресурсы, и заставить их более активно добывать. Тогда, действительно страшно что ты пошел на монстров, а патроны кончились, и в любом случае пришлось всем бы ходить кучей, и взаимодействовать.
Стекло на полигоне это было опасно, особенно где темно, не у всех была нормальная высокая обувь. Оно было и в траве в обильном количестве по краям полигона. Упал и ханарики. Это пожалуй самый большой минус для меня был. Остальное, думаю мастер учтет, ибо это первая игра, и считаю она удалась! Не смотря на недочеты.

Vitaly (Inderpal) Мы не устраивали сафари, просто у нас была миссия брать пленных гражданских чтобы кормить Хозяина и Ко. Вначале гражданские иногда сдавались в плен, но потом когда поняли что их скормят пытались удрать. А у военных когда кто-то убегает надо стрелять на поражение))))))) Тем более наши фракции изначально противопоставили друг другу.

Anton (Zembla) Виталiй, так надо было креативить, устроить засаду и загонять убегающих к стригоям,, например ))))

Tags: Как сажать картошку мотоблоком под плуг видео

Садим картофель при помощи родного плуга мотоблока МТЗ делая сразу борозды.

Какая схема посадки картофеля наиболее эффективна? | Автор топика: Максим

Михаил Для самой эффективной посадки картофеля необходимо иметь как можно больше ненужных автомобильных шин. Земля должна быть или отдохнувшей, либо хорошо разбавленой опилками и песком. Чем мягче земля тем, лучше растет картофель.
В место где хотите сжать картофель положите шину. Посередине сажайте. Как только картофель перерастет шину, сверху положите еще шину и засыпьте ее такой же землей. Поливайте как можно чаще. Получится три-четыре шины друг на друге вокруг одного кустика картошки. Земля прибавляется, а с ней количество картофеля на корню. Таким способом из пяти таких шиномест я вырастил четыре с половиной мешка картофеля.

Антонина квадратно-гнездовой способ.

Валерий в землю))))

Вероника Берете, делаете столбы, обиваете досками, засыпаете землей - получается ящик большой. В этот ящик сажаете целыми мини-картофелины, а окучивание проводите путем засыпания землей, каждый раз засыпая новую земля, доколачивая новые доски. В конце у вас будет высокий ящик около 2 метров Сергей и получаете отличный урожай с маленьких метров!
Сажаем в шахматном порядке.

Борис В последние годы все шире применяется гребневой опыт посадки картофеля. В гребнях лучше прогревается почва, к подземной части растения больше поступает воздуха. Особенно эффективен этот метод на тяжелых почвах с близким залеганием грунтовых вод. При гребневой посадке меньше растет сорняков, легче убирать клубни.
Приступая к посадке картофеля, в гребнях маркером или шнуром обозначают рядки через 70 см, потом прямо на поверхности почвы раскладывают клубни через 20—25 см и присыпают их землей, взятой из междурядий, чтобы над рядками образовались овальные гребни высотой 6—8 см. Еще лучше гребни делать с осени. В этом случае почва в гребнях весной быстрей прогреется, так что посадку картофеля можно будет начать на 7—10 дней раньше.
Выращивая картофель на тяжелых, заплывающих почвах или на переувлажненных участках с близким стоянием грунтовых вод, аналогичные гребни делают весной и как только почва в них прогреется, высаживают клубни так же — на глубину 6— 8 см. Вскоре после появления всходов их засыпают почвой из междурядий. Такую операцию можно проделывать дважды. За счет этого создается более мощная корневая система, количество столонов значительно увеличивается, что, в свою очередь, ведет к повышению урожая.
Преимущество гребневого способа посадки особенно заметно проявляется, когда рыхление почвы хорошее и питание достаточное. Минеральные удобрения вносятся непосредственно в гребни при их образовании.
Некоторые огородники выращивают картофель в сетках. С этой целью используют продовольственные сетки или старые капроновые чулки. Сажают клубни прямо в этой таре, выпуская концы ее наружу. Такая тара не препятствует росту клубней, но значительно облегчает их уборку. Потянув за концы сетки, сразу вытаскивают урожай всего куста.

Кристина Чего мудрить-то? Сажайте так, как обчно, метр на метр, немного золы при посадке и все. Можно гранулированных удобрений добавить, сейчас их много всяких. Но я предпочитаю золу. Если земля суховата - пролейте лунки. И все будет. Вовремя окучивайте. Главное - с жуком справиться, эта гадина сводит на нет всю работу и уже ничто его не берет. Если удасться - купите сорт картофеля "Темп", его листья и стебли с жестким опушением, жуку и его личинкам не по зубам. и вкусный картоыель, разваристый.
На гребнях сажала - ерунда. Если лето будет засушливым - ничего не соберете.

Леонид кому какая нравится. кто садит под лопату кто под плуг. кто на что гаразд. и посредствам.

Екатерина Лично для меня - на гряды, в борозды, сделанные плоскорезом. На гряде 2 борозды, на расстоянии 30 см друг от друга, в борозде картофелины тоже на расстоянии 30 см. От края гряды до борозды 15 см. Дорожка межу грядами 30-40 см В бороздах перегной и сульфат аммония.

Самодельные фрезы для обработки почвы на трактор МТЗ-82
Как настроить карбюратор Дааз 4178 на УАЗ
Как настроить картофелекопалку на мотоблоке видео
Показать / написать / закрыть комментарий(ии)